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白夜明这才想起来自己究竟是为了什么埋头苦练挖掘机,不,是片手剑技术,是因为当初龙泽答应过等他拔刀和收刀练好了之后就教他别的招式。
只是一直以来自己被系统提供的看得见的经验条深深吸引了,所以才练着练着就逐渐忘记了自己的本心。
不过白夜明心想,这件事也不能怪我,因为经验系统是非常容易让人沉迷其中的。
玩了20年各种游戏的白夜明实际上对整个游戏艺术有着很深的思考。
白夜明认为,对绝大多数的游戏,尤其是成功的游戏而言,最重要的一点,也就是最能让人被吸引被留下的一点,就是游戏的数值系统。
当然,白夜明思考的数值系统指的肯定不是常见的国产氪金手游的那种为了让你充值,让你上线猛砍兄弟的数值系统。而是指的利用数值来巧妙的简化游戏的信息量,从而抽象出游戏的内涵。
举一个简单的例子,白夜明在很小的时候玩过的魂斗罗,冒险岛和超级玛丽,这三者都同属一个游戏大类,既横版过关类游戏。
这种游戏就有着最基础的数值系统,你的生命值。生命值是游戏的一个重要突破,它既把你带入了现实,人是会死的。又承载了游戏的虚幻,你可以死很多次。
利用生命值,既可以让那些手残玩家不至于放弃游戏,又可以让那些高玩有着属于自己的挑战。对于想要更进一步的人来说,还有诸如金币和过关时间之类可以追求的层面。
到了主机时代,3A大作层出不穷,但是所有的数值系统都可以看作是从最简单的生命值,金币,时间这些基础做出的延伸。
比如说,网游中的血量,装备等等,本质上就是生命值,指的是你在这个游戏中有多厉害。他们代表了第一个纬度的强大,既你在游戏的规则下有多强大。
你在游戏中获得的金币,你可以在圣洛都中买买买。也可以在奥德赛的世界给你的马里奥换服装。可以买出羊刀大根来调戏对手,同样也可以捐献给联盟来促进艾泽拉斯统一大业,他们的本质上都代表了你在游戏中的另一个纬度的强大,既你的可支配购买力。
第三种数值系统,就是诸如排名,rank等级,世界纪录,甚至于人人都能接触的成就系统。无论你是钻石还是大师,无论你大秘境能在国服刷到第几。它们的本质都在彰显着你的第三种纬度的强大,既你跟其他玩家相比较的强大。
这些数值,现实生活中是存在的,但是却是很难量化的。
你很难知道在真实世界的运转规则下你有多强力。因为你跟别人说你很帅,别人会跟你讲能挣大钱才是真的帅。然后你去挣了大钱,别人又会说一搬砖就送你上西天。
等你在少林寺苦练多年终于出来,别人又会说真是人丑多作怪,连头发都掉没了还好意思出来相亲?
没有比较标准,没有比较对象,没有比较目的。所以大多数的人对于自己有几斤几两都很没数。
但是游戏里就完全没有这档子事。你不爽?一个潜行过去晕住就够了,实在不行还可以插旗嘛,光明正大。就连DJMAX这种音游都要搞个pk模式。
唯一游戏中和现实中相同的一件事。就是所谓的金钱系统,这个系统底层逻辑由于太简单,导致什么游戏都能实现的很完美。
现实是什么样呢?你付出劳动力,资本给你报酬,你可以支配报酬来获取你想要的东西。
游戏里呢?你付出游戏时间,游戏公司收获了你的钱或者流量,然后给你报酬,你可以用报酬来获取你在游戏中想要的东西。
听起来是不是一模一样?其实并不,这个系统对于游戏来说根本就是一种毒瘤。无论对于单机游戏或者是网游。
单机游戏企图用这种报酬系统来给玩家一定的自由度,让他们有更多的自主决定权,同时可以通过游戏中种种限制,来规划你在游戏进程中获得装备和道具的时间点。
听起来很美好,可是很多年以前就有了一个软件叫做金山游侠。对于很多人而言,在单机游戏里刷刷刷是很没劲的,他们会肆无忌惮的通过作弊来获得他们想要的东西。
毕竟他们的游戏很可能是从某侠或者某m拷贝的,他们没有为此花上一分钱,你没有办法指望他们会珍惜这份一生一会的游戏体验。
对于网游而言,不能作弊,但是会因此变得更糟糕。因为很多人会认真的对待这些游戏中的货币。
对于那些没有办法通过付出足够的时间成本来获得他们想要的东西的人,当他们无法通过0成本的方式来作弊的时候,他们就会通过以现实中rmb作为成本的方式来作弊。
简而言之,买金,当老板,消费。然后为老板服务的g团,打工仔就应运而生。
然后你就会发现这个游戏中的一切都能和rmb扯上关系。大家看中的也不再是兄弟情,战友情,而是真的金金计较,这个游戏就飞速变味。
当另一方面,它们也成功了,他们让游戏从虚拟现实变成了现实。
白夜明不是反对这种行为,甚至也并不反感。他也跟别的奈非天买过地狱火项链,在艾泽拉斯当过躺尸老板,消费过坐骑什么的。
他只是觉得这样子很没劲,会很快的消磨掉游戏寿命。
但是游戏里,有一种数值与强力程度关系不大,所以很少弄虚作假。但是却是游戏最吸引白夜明的地方。
那就是经验值系统。
因为,经验值可以非常直观的让你看到自己的成长。
它讲述了一个在现代社会中几乎遥不可及的童话:
你的收获会与你的付出成正比。
无论什么情况下,你杀了怪,交了任务,你就会获得经验值。它和你杀怪的数量成正比,明码标价。
无论什么情况下,你炼了金,附了魔,你就会获得经验值。它和你糟蹋的材料成正比,童叟无欺。
白夜明经常说,当年他陈刀仔能用20块赢到3700万,我白夜明用20个小时肝到HR500级,不是问题。
所以白夜明才会这么的痴迷于眼前这套经验值系统。
以前他最痴迷的就是精灵宝可梦游戏,一点一点的培育精灵,让他们打怪升级,学更强的技能。
但是现在他最痴迷的就是这一款叫做旅法师助手之怪物猎人篇的游戏。
毕竟培养宝可梦哪有培养自己好玩。
就好比说有一天你有了孩子,你是想孩子长的像宝可梦一样还是像自己一样?
毫无疑问,白夜明选择了后者。
原本只是看着自己经验条一点一点向上涨就已经很爽了的白夜明,现在一下子被系统送了大礼包。给了他三个可以点亮的技能。
虽然这种技能现在由于白夜明没有法术力源还不能提现,但是毫无疑问已经把白夜明刺激的不要不要的。它一口气戳中了白夜明两个爽点。
超额激励反馈和额外优势。
前者顾名思义,就是在原本的激励反馈制度中,在特定的时间地点加入超额的奖励。
详细地说,就比方你玩了一款美少女二次元骗氪游戏,你就会发现,当你升了几级就会解锁新的系统,或者当你闯过某个关卡,就会给你大礼包。
这样子会让你有一种得到了很多东西的捡漏感,也给你坚持到下一个超额激励反馈点的动力。
你看就连刀塔这种deadgame,也在很久前就引入了天赋树系统。
原本是你升着升着级就学着学着技能。突然你到了10级就能加个天赋,发生质变,酱油变成酱油味咸鱼,本质上的提升。好爽好爽的。
白夜明现在就是这种感觉,原本以为自己只是把一个招式提升到了下一级,收获就是一个名义上的变化。但是没想到还有三个技能。人生如此,当浮一大白。
后者,所谓的额外优势。白夜明给它的定义是:存在一个选项,这个选项可以为你带来优势,且只有你可以做出这个选项。
用正常的话来说,就是大家都在玩游戏,但是你跟别人的游戏规则不一样。
比如说你施法不耗蓝,你技能没有公共冷却,你可以学两个职业的技能等等。
绝大多数的网络文学中的爽文,尤其是系统流或者网游流的爽文,甚至包括重生流。绝大部分的爽点都是来自于额外优势。
开局什么神级天赋,在违背等价交换的选择下能从系统莫名其妙获得物资,甚至于知道将来会发生什么。都是额外优势的具体体现。
白夜明原本以为自己只是带着怪物猎人游戏的相关记忆来到这个世界而已。撑死了开开小地图,世界数值化。
没想到自己真的有挂。
虽然这个挂很科学,符合等价交换的选择,自己付出法术力来获得技能增益。
但是额外优势就是额外优势。
它不是强不强力的问题,它真的就是那种,看上去又刺激,又爽,还带有无线期待的优势。
反正白夜明表示自己已经彻底沦陷了。
为了更加深入,更加大量的体会这种快乐。
白夜明冲上去就对龙泽使用了技能:死缠烂打。
“啥也不说了:教我!!!”
题外话:感谢,这位叫做,辣椒雨裂的黑火山石单岛,的大佬的打赏。
_(ω」∠)_
要不是我早年是靠着嘴皮子吃饭的,还真一口气念不明白这个昵称。