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不过无论是ucla来不来这封带有最后通牒意味的信件,杰斯特都是要打算回美国了。
本来他是打算要去曼彻斯特看一场曼联的比赛的,正好杰斯特最近让人查了一下英甲的赛程,就在这周末就是一场曼彻斯特德比,但现在这个突发情况,彻底打乱了他的行程,也让杰斯特很难有时间去看了。
不过现在的曼联也不算什么强队,对曼联日后重建最重要的那个人现在还在阿伯丁执教,所以杰斯特也并不是那么渴望,最后只好是作出决定,他暂时先放弃这一次去看曼联比赛的机会,等日后那个人执教曼联后他有时间再来吧。
“什么?你就因为这个原因要回国。”听到杰斯特说的回国的原因,克劳迪娅是很意外的,她先是惊讶了一句,然后无所谓的笑了笑,“如果你愿意的话,我可以帮你联系牛津,你可以转学,牛津对于你这种学生时代就创业有成的学生可没有美国的名校那么严苛。”
杰斯特听了还是挺心动的,其实这就是他当时接受采访时吹的牛逼,为了体现自己跟其他人的标新立异,但是现在他发现这个牛逼并不好吹,而且他也有点后悔了,所以他只是想了一会就摇了摇头:“我觉得我还是退学吧,鱼和熊掌不能兼得啊,我现在算是明白了。”
这句话倒是让克劳迪娅这个英国人听得有些不理解,她的脸上露出了疑惑的什么:“什么鱼……熊掌的……”
杰斯特只是笑了笑,这东西他也没法详细解释,解释了恐怕对方也听不懂,他只好敷衍了两句:“这是一句古话,你不懂也是正常的,你只需要知道这句话的意思是好东西是很难两样都有的就可以了。”
不过谈判也已经进行到了末期,英国地区的市场调查也已经完成,杰斯特的市场调查的团队已经在先前离开英国去往了欧洲大陆,开始整个欧洲范围内的市场调研,所以这里也不怎么需要杰斯特,只需要在合作协议正式谈完之后返回英国签个字就好。
克劳迪娅在伦敦的能量挺大,虽然她已经被她的父亲赶出家门,但杰斯特还是可以看得出她跟伦敦城里许多老牌贵族有着联系,比如这一次,她就从一个克里斯托的男爵那里借出了一架小型的私人飞机。
而杰斯特也再一次表示了感谢。
这是杰斯特在这个世界上第一次来到ucla,这是他还是李明的时候就非常喜欢的一所大学,不仅仅是因为它有着全美国最美丽的校园,更是因为这所大学在后世是所有游戏设计师的圣地。
后世无数的顶级设计师都是毕业于此。
任何一个有志于从事于游戏开发行业的人都以能够到ucla读书为荣,在后世,ucla在游戏行业内的地位,就基本上相当于南加大相当于电影,当然,在这个电子游戏的蛮荒年代,ucla在游戏开发行业还没有如此崇高的地位。
而且杰斯特也知道,可能会因为自己的原因,ucla在后世在游戏设计领域的名气还会更大。
刚刚下飞机,杰斯特连休息一下都没有,便让卡莉找了一辆车把自己风驰电掣的载到了ucla,然后直奔校长室。
杰斯特最近几个月在美国风头正劲,什么最年轻的亿万富翁,硅谷最迅速发展企业,重振电子游戏行业希望的天才游戏设计师之类的头衔像是不要钱一样的往他的头上挂,所以他在ucla的名气非常大。
也幸好是他的所作所为主要是在暑假,否则的话他的名声肯定会更上一层楼。
杰斯特只是快步穿行在ucla的校园内,就有着不少的他并不认识的人向着他打着招呼,而这些人很热情的喊着他的名字,杰斯特却完全喊不出他们的名字,但他又不能不理不睬。
也幸好杰斯特下车的地方离着校长楼已经很近,所以这一路也不算特别的浪费时间,之前他让卡莉联系过ucla的校长先生,得到的答复是到太阳落山之前,他都会在,杰斯特可以放心的前来。
就是这样,杰斯特带着一丁点的忐忑,走进了校长室。
而在两小之后,杰斯特离开的时候,脸上没有遗憾,但也没有狂喜,只是一种类似解脱的神情。
最终,杰斯特还是选择了退学,这跟他在之前的采访里说的完全不同,他还是成为了类似于乔布斯,盖茨那些人里面的一个,一名退学生,没有做到他说的我是不一般的那一个的豪言。
其实想一想也很好理解,自己不过就是一个普通人而已,哪里有那么大的本事做到哪些人都做不到的事情。
在离开的时候,ucla校长赠送了一件礼物,是一件很精致的船模,上面有着ucla的标志,也有他的名字,显然是之前就特别做好的,而且ucla也预料到了杰斯特会做出的选择。
这也让杰斯特很感动。
倒是ucla的校长先生无所谓的笑了笑:“无论你从不从ucla退学,你永远都是ucla的学生。”
然后,彻底结束了学生时代的杰斯特在花费了一天时间调整了一下略显失落的心态后,便又重新投入到了对他来说紧张而又繁忙的工作当中。
现在对于火星娱乐,风行发行,他这两个组成他未来的游戏帝国的根基的两家企业正是最关键的时刻,容不得他的半点松懈,对于这两家企业在未来很长一段时间的成就,就看年底的那一场ces展了,击败任天堂跟他们的欧美版fc,是他现在唯一的选择。
重新回到公司的杰斯特马上就召开了他很久没有召开过的研发会议,他要在短时间内了解公司目前研发中的每一款游戏的细节。
最令杰斯特意外就是马克·塞尼的《复仇者》研发的相当的顺利,在采用了全新的卷轴引擎之后之前很多困扰他们的麻烦全都迎刃而解,所以速度竟然后来居上,游戏的制作已经进入了收尾阶段,根据马克·塞尼的说法,在下月底,也就是十一月底之前,肯定能够完成,即便是再加上测试跟debug的时间,在年底前正式完成也不是不可能完成的任务。
这对杰斯特来说算是意外之喜了,本来马克·塞尼在提出回炉重做之后他都有了要明年第一甚至第二季度才能做完的预想,如果《复仇者》能够年底做完,那么自己的家用机发售后的第二批游戏就可以用《复仇者》的主机板作为主打,毕竟,如果用《复仇者》主机板当做首发游戏的话,那么太过于影响街机的销量。
如果当做第二批的主打游戏,那么一是《复仇者》已经靠街机版本打出了名气,有助于家用机的销量,而且又不影响街机。二是要把街机版的《复仇者》移植成家用机版,那么阉割也是必须的,这样也不利于《复仇者》这款游戏口碑的建立。
在外界的很多人眼里,现在的火星娱乐只是一个靠着自己支撑的游戏开发公司,因为公司目前所有畅销的游戏,哪怕是口袋妖怪的电子宠物机,也都是源自自己的创意。
虽然跟自己没关系的《复仇者》在最近的两次玩家试玩会上大放异彩,让马克·塞尼的名字也在许多玩家的耳朵里振聋发聩,但毕竟《复仇者》是一款还没有正式发售的游戏。
不过杰斯特倒不是太过于担心,因为他知道他的公司里的这些人在未来肯定会大放异彩。
自己公司的家用机的研发已经进入了最后的调试阶段,根据马库斯的说法,最多一个月的时间,样机就可以正式推出,不过现在因为所有的硬件参数都已经确定,基于自己主机的游戏的初期研发也可以正式开始了。
而威尔·赖特领衔的那个被他们自己叫做极限的设计组也开始自己这个研发小组创立以来的第一次正式的游戏开发。
因为全程参与了家用机的研发过程,整个小组的人员都对这款将要正式推出的家用游戏机的性能所知甚详,所以研发过程也相当的顺利。
而《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的策划是杰斯特做出的,所以在这一段时间之内,为了保证这款他最为看重的家用机游戏不能有失,所以杰斯特需要全程关注,有他脑海里的《超级马里奥》作为参考,他可以确保这款游戏,在主旨上不会偏离这类游戏的核心。
毕竟,这是他寄予了厚望的一款游戏。
来自《曙光》设计组的达比利跟席德·梅尔的消息这次却不怎么乐观,他们虽然刚刚完成了爆炸特效的制作,但他们也通过日本分公司的渠道拿到了两块卡普空刚刚发售没几天的《1942》的基板。
《1942》是卡普空的王牌制作人冈本吉起的作品,他是卡普空的老板辻本宪三从科乐美重金挖来的,对于制作飞行类游戏,冈本吉起非常的擅长。
这是一款非常出色的空战游戏,在试玩过后,这也是来自达比利领导的原点研发组里所有人的共通观点,在试玩过卡普空的这款游戏之后,《曙光》研发团队里的每一个人都像是压上了一副重担一样。
这款游戏给他们的压力非常大。
毕竟他们努力了接近两个月的时间,除了做出了在这个时代来说几乎是完美无缺的爆炸效果之外,还没有其他的什么更进一步的成果,尽管他们知道《曙光》在设定跟内容上要比《1942》丰富的多。
但这都是只在纸面上的东西,他们自己都不知道他们能不能做到比《1942》更加出色。
而且根据日本传来的消息,卡普空的这款《1942》刚一发售,再加上之前他们的那种铺天盖地的宣传,而且这款游戏的质量确实过硬,在首发当日就引起了轰动,卡普空保守准备的八千块基板几乎被抢售一空,而且在购入了《1942》的街机厅里,其他的游戏几乎失去了竞争力,就算是火星娱乐的那几款都不行。
世嘉刚刚送来的消息,自从《1942》发售后的这几天,他们让世嘉代理的那四款街机的销量基本上呈现直线下降趋势。
杰斯特也知道,现在的电子游戏行业已经进入到了复兴的前期,之后想要靠简单的小品级游戏再统治市场,已经不可能了,以后将会有大量出色的游戏井喷,之后的游戏主流,必然是横卷轴或者纵卷轴的这种大型的游戏。
不过杰斯特还是要安慰自己的研发团队,以防他们对自己正在研发的项目失去信心,毕竟,杰斯特知道一个团队对这个项目有没有信心对这个项目最后能不能成功实在是太过于重要。
“你们不需要担心别人的游戏做的怎么样,我们之前的讨论已经进行过很多次,是的,《1942》是不错,音乐,色彩,构图,手感等等都非常出色,但是我们的任何一项都要比他们出色!”
“我们这款游戏,有着比卡普空强大很多的游戏基板,拥有比他们强一倍的色彩处理能力,我们的爆炸效果是花费了整整两个月时间画了上万张彩图手绘出来的,在这个世界上没人能比我们在这方面做的更加出色,而且我们还会有完整的剧情小说,可选式的飞机,自由搭配的飞机火力,这在可玩性上都不是《1942》这么一款在我的眼里还非常简陋的游戏能够媲美的。”
说着,杰斯特的语气也严厉了起来,他有些生气的对着达比利吼道:“我非常奇怪,你们为什么要担心这么一款对比你们正在制作的游戏在任何一方面都有差距的东西?”
肖恩·达比利跟席德·梅尔都被杰斯特说的有些脸红,再加上杰斯特在公司里建立起来的权威,他们也都不敢出来分辨。
实际上,正是因为杰斯特在做这款游戏的主体框架跟内容的时候做的太庞大了,在真正去制作它们的时候,却变得极为困难,在这一点上达比利是深有体会,尤其是杰斯特在设定里提出的那个自选火力搭配的系统,他当时是无比赞同的,但是现在让他真正去做了,却感觉到这个系统在兼容上的困难。
杰斯特的语气也缓和了下来,他跟达比利跟席德·梅尔这两位《曙光》游戏的实际制作人开诚布公的说道:“制作一款游戏,最怕的就是在制作的过程里对它失去热情,一群没有热情的人在一起做一款连他们自己都不喜欢的游戏,那么你们可以想象一下,这款游戏就算真的制作出来,会有人喜欢吗?”
最后,杰斯特还化用了一下海明威的《老人与海》里面的一句名言作为激将的开头。
“失败并不可怕,可怕的是毫无斗志的失败,没有人是天生就能制作出好游戏的,这款游戏我只是做出了设定,然后就全部交给了你们,话句话说,你们就相当于这款游戏的半个制作人,如果你们还是不能对这个项目再一次的充满信心,那么我看还是马上结束这个项目的好。”
这更是让达比利跟席德·梅尔有些赫然,在杰斯特的话说完后,这俩人又再一次像是打了鸡血一样两眼通红的向杰斯特保证,他们一定要把《曙光》完成,而且要完全的超越卡普空的《1942》。
其实关于《1942》还有一个不怎么好的,杰斯特刚刚从卡莉哪里得到的消息,但他并没有说出来,他并不想要在这个时候继续给达比利以及席德梅尔他们更大的压力。
已经宣布重新回到电子游戏业的雅达利跟卡普空联系在了一起。
目的当然是现在在日本风头一时无二的《1942》了,这在杰斯特熟知的历史上是没有的事情,当然,他熟知的历史上也没有雅达利在一九八四年刚刚宣布了退出电子游戏行业后又在几个月后宣布重新回归的事情。
他知道这都是源于他这个小蝴蝶的翅膀而发生的改变,当然,现在的他已经不能算是小蝴蝶了,而后面整个电子游戏的历史,必定也都会随着他以及他的火星娱乐的乱入而变得面目全非。
比如说,火星娱乐的《最终幻想》vs艾尼克斯的《勇者斗恶龙》,谁是真正的国民rpg?这样的标题在将来,必然会出现在不久的将来的日本的许多媒体的头条。
他不知道雅达利能不能从卡普空的手里拿到《1942》美版的代理权,不过这款游戏进入北美也是必然的事情,杰斯特记不清这款游戏在真实的历史上是什么时候发售的美版,但是他知道,按照卡普空的尿性,他们是不会放过美洲市场的。
到了那时候,就是自己的《曙光》跟他们的《1942》刚正面了。
如果自己的《曙光》按照最初的设想制作出来,那他完全不需要害怕《1942》,毕竟《曙光》在游戏系统上领先《1942》实在是太多了,一个是在纵卷轴射击游戏成熟期的作品,而《1942》只是这类游戏在初创期的,还不甚完美的作品。
而且杰斯特记得《1942》还被移植了一个fc版本,但因为移植的时候太过于匆忙,所以移植的并不成功,音乐相当粗糙,每秒帧数仅是街机版本的一半,所以在后世的许多玩家眼里对这款游戏有一些诟病,一直到八八年,《1942》的续作《1943:中途岛战役》问世才洗刷这个耻辱。
飞行射击游戏也肯定是杰斯特会在自己的家用主机上涉猎的类型,《曙光》因为内容太过于庞大,它跟《复仇者》是不同的,它是不可能被移植到八位游戏机上的,如果强行移植,那么会被阉割到惨不忍睹,与其这样为了一点小钱而败坏口碑,在杰斯特的眼里还不如不做移植。
那么让自己来做一款可以在自己的家用主机上运行的飞行游戏,自己会怎么去制作呢?
杰斯特有很多后世玩的游戏得到的灵感,但是因为硬件的限制,一些东西是不可能在现在的家用机上完成的,哪怕是《曙光》这种可以在现在的街机上做到的,也很难在家用机上完成,最后他思来想去,还是应该选一款曾经在八位机上取得过辉煌成功的游戏作为参考的原型进行比较设计较为靠谱。
毕竟,论真实的本领,这些在历史上留名的制作人对于这个时代的游戏设计的理解要比自己这个抄袭者强得多。
而要在八位机上选择出一款最出色的飞行射击类游戏并不算难,虽然在fc上有着几十款这样的游戏,但是你如果问任何一个对fc有所了解的玩家的话,他们都会毫不犹豫的告诉你最出色的飞行射击类游戏是哪一款。
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