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杰斯特的语气是坚定的,无论中裕司如何的便说,他都坚持这款游戏要在巴洛特利这个系列的名下。
而中裕司又实在是无法舍弃刚刚杰斯特说明的这款游戏对他的吸引力,去制作这种简单有趣的游戏,也正中他的下怀,在考虑再三之后,他还是答应了杰斯特的要求,去制作这款挂在巴洛特利系列名下的游戏。
当然不是马上制作,而是在帮着杰斯特完成那款小游戏之后,在这期间,杰斯特也会为这款聚会式的赛车游戏完善出更多的设定出来。
久多良木健是索尼跟任天堂之间的联系人,而索尼也是任天堂的游戏机最大的电子元件供应商,两者之间的关系极为融洽,而且久多良木健也跟任天堂高层的关系极好。
在索尼内部,对电子游戏行业有兴趣不只是久多良木健一个人,他是做硬件出身,在接触任天堂,并且见识到了在火星娱乐跟任天堂的努力下,电子游戏重新复兴的盛景之后,对这一个行业产生了非常浓厚的兴趣。
他在索尼内部的会议上,也不止一次的向着集团的高层说明游戏行业是一项非常有前途,非常远大的行业,几次劝说之后,索尼高层不动心是不可能的,不过问题就在这里,索尼他们从来没有接触过这一个行业,如果只是制作一台高性能的游戏机的话,那么对索尼这种电器巨头,几乎不费吹灰之力。
不过这个建议在提出的第一时间,就被久多良木健否决了,他认为,现在这个时间,贸然间进入厮杀的异常激烈的游戏业并不是一个很好的主意,因为做游戏并不是说像之前我们做小型随身听那样,只需要按照磁带的规格制作出机器。然后只需要卖机器就可以了。
因为磁带是通用的。
无论是哪一家音乐公司出的音乐磁带,都可以放入任意的磁带机里面进行播放,而磁带机的生产企业,没有办法通过控制磁带的制式标准,来造成一种变相的垄断。
但是在游戏业,类似于音乐界的磁带却不能够通用,每一台游戏机所使用的卡带的规格不同,在这个游戏机上可以使用的卡带换到另外的一家公司的游戏机上就无法使用了,也就是说,他们不可能靠着自己远超任天堂或者火星娱乐的研发实力。去开发一个机能完全超越两家的机器,就可以做到一扫乾坤。
没有游戏软件运行的游戏机平台跟没有磁带的随身听一样,只是一个一无是处,连玩具都称不上的东西罢了。
而且索尼之所以会对电子游戏行业感兴趣,其中之一是看到了电子游戏里面的巨大商机,其二倒是有着其他的原因,拥有巨大商机的行业很多,想要进入电子游戏行业,只是因为索尼发现。在进入电子游戏行业的同时,可以将他们准备在力推的一个新的制式标准进一步的推广。
这就是光盘存储。
索尼并不是一家一拍脑袋就会做出重要决定的企业,在没有解决久多良木健说的这个最关键的问题的时候,他们是不会冒冒然的进入游戏行业的。而且他们的目的固然是看中了游戏行业的利润,其二自然是为了他们的光盘。
所以,在暂时自己直接抽身下水有难度的时候,就可以暂时的不去考虑第一个原因。只需要考虑第二个原因就可以了。
正在这个时候,市面上传来了,鼎鼎大名的日本电气。也就是nec这家无论在日本还是在世界上,比索尼还要庞大的巨头,联合了任天堂旗下的两家最大的第三方游戏开发商南梦宫跟哈德森,准备发售一种全新的游戏机的消息。
在听到这个消息的第一时间,久多良木健的反应就是,他们的机会来了。
久多良木健的身材不高,体型微胖,眼睛长长眯着,给人一种和善的感觉,不过接触过他的人,都知道他的和善当中隐藏着的是精明,几乎没有什么事情能够瞒过他的眼睛,一个人何种神态,久多良木健只需要略微看上一眼,就能够从中体会出其人的一二想法。
这一次,他亲自来到了任天堂的总部,在他的面前坐着的,就是山内溥本人。
山内溥这段时间是焦虑的,跟他所料的没有差错,在自己的旗下,自己待遇最为优厚的两家企业,南梦宫跟哈德森,果然如他之前所料的那般其他而去了,当时他在听到日本电气联合哈德森跟南梦宫宣布这个消息的时候,他气的火冒三丈,将他最喜欢的一件从华夏的明代青花瓷器,给摔成了碎片。
事后他在看到已成碎片的珍贵明代瓷器残骸的时候,更是心头滴血,痛上加痛。
其实这一次nec笼络的游戏企业不只是这两家,一些小型的游戏企业,无论是任天堂的平台下的,还是火星娱乐的平台下的,也都有之,不过只是南梦宫跟哈德森的名气最大,这两家企业的离开,也对任天堂的实力折损最大。
而返款火星娱乐,不过是离开了几家可有可无的企业而已。
卡普空在第一时间就受到了nec的邀请,迁本宪三当时怎么想的没人知道,不过在第一时间,迁本宪三就将此事告诉了杰斯特,并且保证,他们绝对不会加入nec的新阵营,而杰斯特倒是好言相谢,但其实他并没有将卡普空的话放在心上。
来自后世的杰斯特知道卡普空最著名的一个外号叫做卡婊,这个称呼可不是国内独有,而是世界公认,对于卡普空的善变,那简直就是说之不尽,论之不绝。说实话,卡普空是一家非常纯粹的商业公司,这是他们跟其他的一些顶级游戏公司最大的差别。
这并不是说其他的游戏公司不商业,而是说,人么,总是会念旧情的,但是卡普空的准则,就是一切以利益为上,从来不念旧情,比如说卡普空,他们能够在后世发展到整个日本数一数二的游戏巨头,是一段非常漫长的经历。
他们在崛起,离不开任天堂的扶持跟帮助,很多独有的技术,都是任天堂在卡普空还不成气候的时候,主动支援的,最著名的,就是在卡普空九十年代中期,制作后来风靡世界的《生化危机》n64版本的时候,就得到了任天堂方面很多的帮助。
不过,像是卡普空这样的企业,当你能给他带来最大利益的时候,他们比猫还温顺,但是当其他人带来的利益远超于你的时候,他们就会像蛇那样冷血无情,在任天堂强大的时候,卡普空从来不敢说一个不字,但是当任天堂衰落,他们马上就义无反顾的投入了索尼的怀抱,而当任天堂的掌机又重新崛起之后,卡普空再一次祭起来他们善变的绝招,再一次的投入了任天堂的怀抱。
这样的企业让人喜欢么?
答案因人而异,可能绝大多数人,都不会喜欢卡普空这种没有丝毫人情味的企业,杰斯特在之前也是如此的,但是当他从事游戏行业这些年来,也逐渐的明悟了一件事情,其实像是卡普空这样的企业,才是最好打交道的。
只要你自身足够强大,那么他们就是最忠诚的忠犬,如果你自身变的弱小,那么就不要埋怨别人会对你不忠。
其实在卡普空看来,他在跟随你的时候,已经做到了一家第三方游戏开发商应该做的,能够做的,必须做的,一切事情,也就说,卡普空认为他跟你之间是钱货两清,谁也不欠谁的。
而现在迁本宪三在被别人拉拢的时候,主动的向着自己表忠心,也不外如是罢了。
但是显然的,南梦宫跟哈德森可不这么认为,他们认为自己应该获得更大的利润,他们制作的游戏并不比任天堂逊色,但是因为平台并不是自己,在自己的游戏跟任天堂的游戏有冲突的时候,普遍的会受到打压,而且虽然他们的权利金只是象征性的征收,还拥有**的制作烧录卡带的权利,但是他们还是需要跟任天堂进行营利的分成的。
虽然没有其他的加盟商高达一半的抽成那么可怕,但是这笔钱,这两家极为自负的公司,随着时间的推移,以及自身的强大,他们对于任天堂这种类似于吸血水蛭一样的剥削行为,产生不满,当然是自然而然的。
当自己的实力不够的时候,就只能够隐忍,但是当觉得自己的实力足够的时候,那么反抗,也是自然而然的,之所以有反抗,就是因为存在着不甘心。
尤其是南梦宫,当年他们可是靠着《铁板阵》盖起了几十层的铁板阵大楼的,但是傍靠任天堂之后,他们虽然整体上赚的钱更多了,但是再也没有靠着一款游戏就盖起一座几十层的大楼的美食了。
像是有过这样辉煌的经历的企业,他们自然不可能长久的忍受这种压迫。
所以就有了这一次的背叛。(未完待续。。)