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这个时候仇恨在转移的话,就是对面的自由攻击,而这个自由攻击攻击的目标则是完全不能够确定的。
也就是说,要是单纯的三个单位,进行攻击的话,如何让伤害最大化?那就是集火!
集火攻击就是所有的攻击目标集中在一个人身上。这样的伤害是最大的。
但是有人会问,为什么伤害是最大的,因为对面的单位也是一样的啊,攻击力,防御力,血量。完全相同的话。那么本来应该是没有区别的。
可是在完全一对一的情况下,能够分出胜负的方式就是,谁先攻击出来,先攻击出来的人,会在最后一次攻击出来的时候,先击杀对面。
但是这个就是一个不稳定的情况。
但是集火又是完全不同的情况,假设一个单位砍十二刀就死。那么三个单位就是三十六刀。
虽然同样是三十六刀,但是我在集火你一个单位的时候,我用四刀的时间,消灭了你十二刀。集火的一方直接消灭了一个单位,而分散攻击的则是每个人消灭了三分之一的血量。
那么之后呢?我三个单位再次集火,四刀击杀一个单位,换来的是什么,两个单位还有三分之一的血量,一个单位却能够拥有三分之二的血量。而再次集火的话,三个单位四刀消灭全部敌人,换来的却是对面一个单位阵亡,一个单位剩余三分之一的血量,而另外一个单位还有三分之二的血量。
也就是说,他们总共用了二十四刀换对面的三十六刀。这个就是一个量级的问题。
最重要的目的是让他们进行减员,直接要集火秒杀一个的话,那么兵线就会发生变化,只要秒掉了一个,那么剩下的兵线会出现一点点的血量的偏差,而这个偏差会越来越大。
要是一个兵线放着不管的话,三个近战兵,一个远程兵,输出最多的是远程兵,但是只要有一点出现偏差的话,就会出现累积的东西越来越多,而这个累积,就是远程兵。
远程兵只要累积到多大了一下,那么下一波兵线见面的时候,近战兵就会少一点血量,而少的这点血量意味着近战兵可以更快速度打败近战兵。然后更快的速度接近远程兵,并且击杀远程兵,然后下一个远程兵就会更多的攻击几次,直到下一波兵线来临。
但是要是堆积到两个远程兵的话,那么就是可以压到塔里面,然后就是防御塔攻击,但是区别就是,防御塔虽然掉血了,但是进塔的兵会被防御塔迅速清掉,然后兵线接近另外一边的防御塔,血不多,兵线能够更快的到达和汇合,然后就这样不断的积攒,劣势就会越来越多。
而这一切的根源,仅仅是第一波兵线攻击目标的区别。
差距就会变的如此的巨大。
而自己控制不好仇恨的话,就是一个己方推兵线的优势局面。
要知道,一条兵线是不可能连续二三十分钟都没有人处理。而且所谓的控线,则是控制在自己的优势一方。
对于现在的萌萌来说,控线,才是最关键的事情。
稳定的一号位,可是能够无限控线在自己舒服的位置上面不断补刀的。
这个感觉还是其次,因为萌萌完全就最不到控制兵线。因为仇恨的转移实在在太慢了。
要是说叶子控制仇恨的时间是零点几秒的话,那么自己应该是好几秒。
虽然说的有些夸张的,但是萌萌感觉自己真的是很慢很慢。因为这个兵线真的是很难听他们的话,需要的操作频率实在试试太高了。感觉自己根本就反应不过来。
而且这个仇恨控制的主要目标是兵线。这个兵线在自己引发仇恨之后,就越来越差,感觉根本就没有办法控制了,之前说的,一波没有控制住,那么接下来就是一和个不断滚雪球的过程,而萌萌自己只能够加速这个滚雪球的速度。
但是这个目标和自己为了完成的目标是属于一种完全相反的情况。
雪球明明应该是往下推,但是现在的雪球正在以光速沿着四十五度角向上飞奔!完全控制不住了。
这个的仇恨感觉完全不是自己能够控制的了的,因为仅仅只需要一个仇恨的拉扯,然后就再也拉扯不回去了。这个是自己感觉到最不能够理解的东西。
可能这个仇恨系统的转移自己还没有完全的掌握清楚。现在能够做到的就是让兵线攻击自己。之后就是完全不能够控制了。
这个时候的玛利亚直接推了推萌萌的肩膀,然后说道,“让开,我先展示一下。”
萌萌有些忙迷茫的看了玛利亚一眼,然后自己乖乖的离开,作为让给了玛利亚。
然后玛利亚坐到座位上,感觉到位置上萌萌留下的余温,心中有些心猿意马之外,但是游戏还是需要正常玩。
玛利亚调整了心态之后,一边进行操作,一边解释道。
“所谓的仇恨值就是一种很简单的攻击意图。只需要走位,和点击就可以简单的操作兵线,而且可以做的也很简单。走位是为了改变兵线的走位,但是一旦攻击对方的英雄,那么你就是仇恨最高值,这个时候你需要转移自己的仇恨,也就是到自己的小兵身上,这个时候就会让对方的小兵来攻击所转移仇恨的小兵。”
玛利亚说的很简单但是手上的操作的速度和频率简直是快到惊人。虽然赶不上之前看到叶姐的小鱼人打军团的哪种更高频率的操作,但是这个频率则是很有节奏。
“接下来就是控制一些关键性的攻击。因为距离的原因,攻击想要用转移仇恨的方式来取消攻击后摇的话,需要仔细观察小兵的动作和攻击的频率,因为没每一次转移仇恨的时候,小兵的攻击时间都不一样。并不是要每一次都要取消后摇,而需要调整他们的攻击早晚,走位,还有目标。而最简单的办法就是,拉扯近战兵,来直接击杀远程兵,这个是最简单的办法,因为远程兵的攻击力很高。”
玛利亚一边解释道,一边操作着手里的角色,感觉玛利亚的操作真的非常有节奏。而且这个节奏,和近战兵的攻击节奏是一样的。
萌萌开始熟悉这个节奏。
“但是这个也仅仅是一个基础,这个基础是为了让你习惯一种仇恨转移的方式。至于控兵线的话,则是一件更加简单的事情,因为在对线的时候,正补,反补,拉野消耗,都是会影响兵线,所谓的完美控线,指的是一个人的时候的控线,通过正补和反补来控制兵线,然后兵线完美控制在塔的前面。不会前移,也不会后退。这个是完美控线。但是实际上是不太现实的。”
“为什么不现实?”萌萌问到,但是自己想了一想,也大概知道了原因了。
“兵线是可以控制住,但是我也说了,这个是仅限于一个人的时候,只要有第二个人,那就不同了,一个敌人的时候,仇恨会转移,别人会拉扯,破坏兵线。而且就算是队友在的话,队友也会拉扯兵线来进行清野。因为队友也需要经济和经验。这个是毋庸置疑的。所以不管怎么说,想要达到完美的控线的话,也就刘凯跃能够做到了。”
萌萌听到刘凯跃的名字之后,反而笑了一下。
的确,能够做到完美控线的人,就是刘凯跃了。因为之前的比赛来看的话,经常性的完美控线的人,就是刘凯跃了。
大量的前中期强悍的节奏和速度。让对面五人都应接不暇,根本就没有空,没有精力来管正在发育的刘凯跃。
因为正面的四个人因为前期放弃一号位,再加上游走和野区发育,前期积攒的经济和经验更高,再加上英雄的前期优势,和队友的快速的支援,开始以少打多打出了大量的经济和经验的差距,这样就算等到他们反应过来,也是葫芦娃救爷爷,一个一个送。
最后导致四人打架肥,对面要是中单和劣单在继续发育的话,这边四个人能够把对面三个人打爆,游走抓单也很简单,然后压榨野区,抱团推进。等到对面五人骑的时候,也不一定是对手。
那么刘凯跃就可以一个人发育了。这个时候刘凯跃就能够正常的完美控线了。
也就是为什么只有刘凯跃才能够完美控线了。因为完全没有对手。所以完美控线真的很简单。
而就在玛利亚一边说话,一边微操的时候,兵线的情况已经发生了转变,玛利亚已经利用仇恨转移让对面的兵线已经压制过来了。
“行了,现在你再来试一下吧。这个是需要慢慢适应的。”玛利亚让开了座位,可是萌萌准备做的时候,却停下来了。
因为座位上多了一摊莫名其妙的水渍。
“看来我还是回去吧。。。”萌萌冷静的说道。玛利亚也很尴尬,因为没想到会漏出来,虽然不是尿。
玛利亚遇到这样的情况,感觉也是说不清楚的。不能够解释这个不是尿,而是别的液体吧?
解释了也没有用,而且萌萌也是去意已决。
对于萌萌来说,现在从玛利亚学到的东西是需要试验。这个是需要慢慢来的情况。
但是知道的方法的话,目前看来是不需要玛利亚再次教学的。剩下的不过是自己的问题。46