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斯大林格勒,曾经苏联最引以为豪的工业城市,现在已经成为了废墟。
或者说,连废墟都算不上。
核弹的烟云早已散去,天空中笼罩着乌沉沉的阴云,暗色调的地面上有着无数的巨坑,坑中一些部位裸露着岩层,其他地方则有着许多的残骸碎片以及泥泞的泥水。
核爆的烟云,招来了天的怜悯。
连绵了好几个小时的雨浇灭了废墟内不时会闪烁出的火花,但却灌溉不回来之前的繁荣与宏大。
这座曾经密布坐落着无数居民楼、写字楼、商场大厦、战争工厂、制造中心的庞大城市,现在却只剩下了无数残骸和沉默的天地。
在不久以前,这里还生活着无数的平民,供养着无数的军队。
战场之上,神灵亦无言。
苏联以一个城市为代价,将旭日将近一个兵团给化为了这片大地的一部分。
值得吗?
林云默然,看着这片大地上的无数巨坑,几乎无法再将它们和繁华的街道联系在一起。
这已经是一座连废墟都称不上的城市了。
因为在废墟的城市里还是能辨认出楼房的地基,亦或是街道什么的存在的。
在这里的只有金属和水泥混在一起的碎片,以及几乎是一个连着一个的凹陷大坑。
每一个坑都有着数十米的深度,数百米的方圆,整个城市几乎就只剩下了这些落在坑内的建筑碎片。
林云知道冲击波弹的冲击波威力是和周围环境有关的,在土地内爆炸的时候,那种冲击波就会由无数的泥土气化成的高热气体完全展现出来。
于是放眼望去,便会有种看着一个被毁灭了的文明般的无法形容的感觉。
……
……
斯大林格勒从来没有被征服过,也许在现在苏联人也可以这样自豪的宣称。
这片面积超过五百平方公里的庞大城市,曾经在二战时前后碾磨了一百五十万的纳粹坦克。
在那两百多个日夜的浴血奋战里,这片顽强的土地抵抗住了法西斯无穷无尽的钢铁军团,从而在根本上扭转了第二次世界大战的战局,说斯大林格勒象征着苏联人民的勇气和信心,也丝毫不足为过。
所以,当旭日的铁蹄势不可挡的时候,苏联便用了这样一种宁愿城与敌亡的手法,来狠狠的扇了旭日一个巴掌。
林云记得,游戏里旭日战役里第二关时,就是进攻斯大林格勒,并且主要任务就是摧毁掉城中雕像来瓦解苏联人的抵抗意志。
当然,游戏里三方战役的结果不同(用哪一个阵营都是该阵营取得胜利),而从起义时刻的剧情来看,盟军会是最后的胜利者。
所以真实的情况肯定会和战役模式有点不同,这点无可厚非。
旭日是征服了这片土地,但是却没有征服这座城。
基地开始建立,这片废墟中存在着无数的金属残骸,它们实际上是很好的制造原料。
而且更重要的一点是,这里是曾经的纳粹德国也没有攻进过的土地,为了这种象征意义旭日不介意用自己的基地来狠狠的羞辱这片苏联骄傲的土地。
在一千颗核弹爆炸所扬起的尘埃云下,天空呈现了类似欧洲战场天空那样的状态,然后,在这种乌沉沉的云层下,一座高科技的基地迅速的建造了起来。
前往斯大林格勒的三个兵团几乎被除名了一个,不过还好的是剩下的两个兵团的建制还算完整。
顺便一提,旭日这次派出的主战兵团一共有十一个,也就是满编两百二十万的单位。
这么庞大的军团在加上帝国那十五支舰队里的近百万人就快接近旭日的光水晶所能维持的人数极限了,从这一点来说陷入持久战对旭日是很不利的。
因为光水晶的总体制造力会随着维持温泽消耗的降低而增加,而从苏联和盟军在拥有着强大制造力的基础上还能拥有着总数差不多四百万的军队来看,他们每一方所拥有的光水晶总片数都会超过旭日。
也就是说陷入持久战的话,旭日的制造速度基本上不可能跟得上苏联或者盟军。
话说回来,苏联和盟军能打上十数年难分难解俨然一对相爱相杀的姬友的原因,也是因为光水晶那失去的部队越多,制造力就会越快的特殊性质——这个性质简直就是为把战争变成游戏而生的,谁处于劣势谁的制造速度就会变快,然后依靠着拼消耗就能把对方数量较多的部队给消耗掉。
可以说十几年下来无论是苏联还是盟军的人们都对这种打的难分难解缠缠绵绵的境况习惯了,现在的人们听到己方吃了一场大败仗使得军事实力在瞬间少了数十万人的坏消息时那表情简直不要太淡定,该吃吃该睡睡该爱爱的继续爱爱。
反正认真你就输了。
林云觉得这也是旭日能秘密的武装出如此庞大的军队,甚至连要塞都造出来那么多而他们却毫无所觉的原因之一吧,毕竟那么天长日久的战斗下来谁要还能保持着一颗高度危机敏感的心思才真的是怪事,是个人都会感觉战争家常便饭的。
当然,真正的能把各种战役当成饭后聊天的谈资的也只有普通人,对于那些真正的高层来说,一场场的战役下来只会增加他们对彼此的仇恨。
又或者……真的能打出来感情吗?
就像那种只有我才能去打败你,其他人谁敢插手我跟谁急的那种想法,林云有些无语的想着,感觉游戏里苏联和盟军联手的原因是不是也有这种惺惺相惜的姬情原因呢?
如果是的话……撒啊,那还真的会有够无语的。