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四月一日。
这是一个对于江雪甚至于这个世界而言都十分特殊的日子。
这个日子的特殊性在于,这是主线剧情的开始——以白龙神子元宫茜被鬼族首领亚库拉姆召唤到这个“京”为序幕,命运的齿轮将会开始转动。
不要以为只有rpg才有主线剧情,哪怕是纯收集或者消除类的游戏,为了给玩家一个能说得过去的解释,也是会有主线剧情的。
恋爱游戏就更是如此。
如果没有主线剧情,文案或者策划就得写出几十条完全不同路线的剧情,那不得累死?
退一步来说,就算文案这么厉害,真的能写出几十条互不相干的剧情线,但是,在一个大时代背景下的所有人物剧情完全独立无互动,这除了能够证明文案有很多想法,还能有什么用处呢?
本质上来说,这种做法并不会提升游戏的档次,反而会降低游戏的可玩性,因为玩家要的就是多角色之间复杂的纠葛啊!
正是因为这些可攻略角色们原本就存在着不同的立场阵营,有些是朋友有些是敌人,玩家在进行攻略的时候才会因不同的身份立场设定而走出不同的路线,艺高人胆大的玩家还会勇敢地强踩不同阵营的船,不是双面谍胜似双面谍,把恋爱游戏玩出间谍游戏的刺激感。
因此,一个恋爱游戏是必定有主线剧情的,除了极度奇葩的路线,大部分时候,攻略某角色都会至少经过一部分主线剧情,达成相应的事件和好感度要求才能进入个人路线,假如没有进入任何人的个人路线,那就会一直顺着主线走下去,只要不出现意外死亡或者事件失败,这样顺畅地攻略下去到达的结局就是俗称普通结局的normal-end,也就是游戏最基础的剧情线。
通常来说,第一周目就走normal-end是最好的,这样可以最大程度掌握游戏世界的大体事件发展,为之后的攻略奠定良好的基础。有了主线剧情的指导,对大致重要事件的时间线就会心中有数,有经验的玩家可以仅凭着主线的大事件猜出重要剧情角色的个人路线进入条件——因为那些会卡住个人路线的关键事件往往就跟主线密切相关。
举个最简单的例子,如果是三国背景的恋爱游戏,想要攻略曹操,那么玩家最好拼尽全力阻止“火烧赤壁”这个事件,但是如果攻略蜀吴阵营的文臣武将,那么肯定要促成这个大事件。
诚然一周目攻略ne有很多好处,而没有经验的玩家也往往很难凭运气进入攻略角色的个人路线,兴冲冲扑进游戏最后ne一脸回来是常有的事,相当于变相冒充了一把“游戏高手”。不过事实无绝对,有时候玩家想要进ne路线反而进不去,一不小心就拐进或者被拐进某角色个人路线,然后he或者死回来了。
江雪这个恋爱游戏大师现在遇到的问题就是她有心要走ne却没有方向,这个游戏中玩家进入后的身份居然不是游戏预设而是靠玩家自己编的!
这无形之中给玩家制造了一个很大的难题,那就是玩家根本不知道到底哪种阵营才是主线剧情中玩家“应该”在的阵营,连阵营立场都不清楚,就更不要说之后复杂交错的剧情线了。
整个游戏一开场就出现了两种基本阵营——鬼族、京中居民。
之后才出现了白龙神子和黑龙神子,又从地之玄武安倍泰明那里引出了安倍晴明的阴阳师阵营。
在不知道哪条路才是最宽阔的大路的情况下,江雪只能走一步看一步。
主线剧情有个特点,那就是大事件会贯穿绝大部分角色的剧情,只要看看不同阵营在哪些事件必定会发生交错,就可以大致推测出哪些事件是“必然”发生的——这些“必然”就是“主线”。因为“支线”取决于玩家的选择。
通过几个周目的攻略,江雪很清楚地看到了“白龙神子”在整个游戏中的重要性,她有九成的把握,主线剧情围绕着白龙神子展开,直到她攻略了元宫茜的周目结束后,她彻底确定了这一点。
只有“白龙神子”才能够将京中不同阵营的人联系到一起——白龙神子要保护京,八叶要保护白龙神子,阴阳师要保护京,黑龙神子与白龙神子对立,鬼族想要利用白龙神子的力量毁灭京。把所有的剧情线和人物串联起来的正是“白龙神子”,她是这幅画卷中最不可缺少的那个关键人物。
无论江雪当时站在白龙神子、黑龙神子、鬼族或是阴阳师的阵营,元宫茜总会遇到某些事。
被召唤到京、认识八叶、对鬼族首领亚库拉姆一见钟情、黑龙神子假冒白龙神子、八弦琴的诅咒、寻找天地四方护符、召唤四神时被亚库拉姆诅咒、八叶失去对神子的记忆、解除诅咒寻回八叶、召唤白龙拯救京。
这就是一个清晰的剧情脉络。
从四月一日开始,终止于次年四月三十日。
如果玩家不做任何干涉,那么无论江雪重开游戏多少次,元宫茜永远都会按照这样的“命运”走下去,而那些八叶也将会按照“命运”爱上神子,鬼族首领会不可救药地被白龙神子吸引,黑龙神子也会与她冰释前嫌。
这是一个堪称完美的女主角路线,被保护着、被宠爱着、被眷顾着,即使不特意去做什么,估计都能把游戏全支线打出70%以上。
只可惜这个游戏没把白龙神子的身份安排给玩家。
不过,也正因为有难度,攻略成功的成就感才会增加。
某种意义上,江雪所要做的就是从“命运”手中去抢夺那些攻略的角色们——要在他们“爱上”白龙神子前,把他们的心抢过来。倒不是说江雪因此就会对元宫茜有什么看法,元宫茜也只是被命运安排而已。
这整个世界所有人的“命运”都是已经被决定好的,只有身为外来者的江雪才有拨动命运丝线的能力。
当江雪展开攻略的时候,命运的变动就会影响到未来。
这些人的命运掌握在玩家的手中——那些在剧情中必死的角色可以被玩家救回,那些被憎恶的可以受人拥戴,那些功成名就的人可以一落千丈,那些冷漠严肃的人会变得温柔,那些多情的人会变得专一,那些幼稚的人会变得成熟可靠,那些冷酷无情的人会变得善良体贴。
所有这一切的改变都取决于玩家的选择。
又有几个人不会对这种“我能影响他的命运”的支配感而动心呢?
恋爱养成游戏吸引人的魅力原本就包括着这一点啊。
“命运的开始……”
四月一日的早晨,天刚蒙蒙亮,江雪就起来了,这是个重要的日子,她有必要盛装迎接。
当白龙神子出现,她的攻略序章就正式结束,进入到之后的共通路线攻略了。
在存档留作以后攻略需要之前,江雪打开了系统面板确认了一遍自己目前的所有数据。
【读取玩家资料,展开界面。】
玩家id:江雪
称号:星之一族的雪姬、十一殿下、雪女、藤原家的姬君*(*本周目新增)
等级:lv33*/100(*有变化)
生命值:150/150
内力值:70/70
灵力值:450/450*
体力:50/50
精神:80*
智力:60*
力量:12
敏捷:35
耐力:25
爆发力:79
技能列表:
占卜(……);
黑龙神子技能组合(……);
武技(笔架叉)(……);
白龙神子技能组合(……)。
备注:(……)表示有省略内容,查看描述请展开。
【界面展开完毕】
【好感度统计】
藤姬:80
永泉:30
源赖久:35
藤原鹰通:50
橘友雅:55
安倍泰明:5
神将朱雀:30
神将天一:40
安倍昌浩:30
藤原道长:55
伦子夫人:67
定子中宫:50
麻仓叶王:60
安倍晴明:40
……
【界面展开完毕】
江雪主要就看了熟悉的那些角色的好感度,至于好多页路人们不可理喻的七八十的好感度她只能辜负了。
这么统计起来看,藤姬的好感度高不出奇,毕竟她一开始花了大力气去刷。
藤原道长、伦子夫人和藤原鹰通都是亲情路线,刷出这么多也不奇怪。
源赖久是个忠犬,好感度有30不算过分。
安倍晴明的好感度……该不是她替他当苦力抄书抄出来的吧?这么一想之前那些书她还没抄完呢——玩了个球的,白龙神子都要出现了,密集的共通路线攻略就要开始了,她居然还要跑去安倍晴明家里抄书,最后能出什么结局啊?她和书he了吗?!
咦,不对,如果她攻略神将朱雀的话,就算窝在安倍晴明家里似乎也没什么太大问题啊。神将朱雀的好感度有30了。之前神将朱雀避着她是因为伦子夫人下咒诅咒定子中宫,安倍晴明都不得不回避,曾被派到宫里去消灭妖鬼保护定子中宫的神将朱雀也因此避开她,现在问题解决了,如果再去安倍晴明家,应该就能见到神将朱雀了。
永泉好感度30,刚好到了熟人和朋友的界限,两人也算知音,今后如果一起演奏应该还有的涨。
倒是橘友雅的好感度鬼的很——55?!藤原鹰通也才50,橘友雅跟她总共才见过几次面?凭什么能涨到55啊?这可都快到恋爱线的最低标准了。哦,对了,那次莫名其妙的第一次见面橘友雅就疯涨了40好感度。果然橘友雅就是喜欢贵族女子吧,她用平民身份的那次想要攻略橘友雅,跪求好感度都没用。
麻仓叶王对她的好感度有60这么高吗?
江雪表示很怀疑啊。
看看藤姬好感度60的时候是怎么对待她的,伦子夫人好感度60的时候又是怎么对待她的,更别说过去兰姬、勾陈好感度到60的时候有多温柔体贴。麻仓叶王这个好感度绝对是变异的,两人没有正式成为朋友之前,他还比较温柔一些呢,现在这牙尖嘴利的总让人手痒……
江雪想着想着就笑了起来。
其实她也能明白麻仓叶王态度变化的原因——对陌生人才会更加礼貌周全,越是对着亲近的人,越容易展现出原本的模样。她自己也是如此啊。
这样的朋友……她很喜欢。