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因为没有骑术,云枭寒是不能骑行倒退的,只能转向,而且转向效率还比较低。没有骑术还使云枭寒无法在马上使用自身技能,但装备技能却是不受限制的,净化和单体镜反都可以用,只有闪舞是位移技能,不能在骑行时使用。
不过这也合情合理,骑术不过关,在坐骑上做不了动作很正常,但装备技能是直接触发的,不需要做动作,所以能用。闪舞不能用同样可以理解,他总不能带着坐骑一起闪现。
既然古阿尔肯人的重力术对他放就会带上铁甲犀,那么净化的解除效果自然也会带上坐骑,但云枭寒并没有用净化解debuff,他这次是来做测试的,所以他想确认一下自己的推测,在他身上挂着重力术的debuff的时候,古阿尔肯人是否会使用衰弱。
如果是在高速骑行的状态下,没骑术的云枭寒想转向是个很费力的过程,但在慢速骑行的状态下,转向就相对容易了,虽然肯定还是没有学习了骑术的玩家转向快,但花了1秒的时间,云枭寒也成功的调转了方向。
这时古阿尔肯人也按照老套路空间跳跃了25码,并开始吟唱,发出金黄色光片打云枭寒了。
云枭寒刚刚完成转身前走了几步,光片就打到了他身上,打掉了4.5%的血量,但接下来的第二发就没打到了,因为古阿尔肯人的光片射程只有40码,超过40码就消失了,而等他射出第二发光片的时候,云枭寒已经骑着铁甲犀跑出了射程外。
古阿尔肯人立刻追了上来,他并没有一拉近到35码的距离就开始发射光片,亚巨人空间中的古阿尔肯人只是呆板,ai不高,但不是傻,并不会陷入发射——超出射程——再发射——再超出射程的死循环,所以在发现云枭寒在进行逃离后,立刻放弃了继续发射光片的举动,而是开始努力拉近距离。
因为云枭寒身上有重力术debuff,古阿尔肯人的ai判定中肯定是觉得自己能追上云枭寒的,所以他没有使用衰老也没有使用空间门,这是他不傻的一面,很可能是系统设定好的判断条件。
但古阿尔肯人呆板不灵活的另一面在此时也展露无遗,他没有在拉近到一定距离后就吟唱法术攻击云枭寒,而是继续拉近距离,试图用物理手段来攻击云枭寒。
古阿尔肯人此时可是没有召唤虚化铠甲和虚化魔法剑的,虽然说没有召唤这两样魔法装备的古阿尔肯人也比云枭寒强不少,哪怕云枭寒吃药在纯肉搏中也耗不赢古阿尔肯人,但这种打法肯定不是对古阿尔肯人最有利的打法。
其实纯从近战肉搏角度来分析,没召唤魔法装备的古阿尔肯人的肉搏能力其实并不比古吉恩特人弱多少,他的初始攻防虽然只是和独眼巨人一个层次,但他的攻击频率高,两个物理技能的发动速度也很快,很难反应并躲开。
攻防是比古吉恩特人低了一些,但伤害是要能命中目标才能体现的,攻击再高,打不中也是白搭,而且因为古阿尔肯人的血脉品质更高,云枭寒控制技能的成功概率也更低了。
说实话,就算不召唤魔法装备,古阿尔肯人也比古吉恩特人难对付太多了,最起码纯肉搏云枭寒能耗死古吉恩特人,但却耗不赢没召唤魔法装备的古阿尔肯人。
没召唤魔法装备都打不过,召唤魔法装备后就更没指望了。不过也可能正因为系统判定出纯肉搏云枭寒都打不赢不召唤魔法装备的古阿尔肯人,古阿尔肯人才会选择这种不太聪明的打法。
云枭寒一身什么装备,什么技能?光天选技能就两个,稀有技能一个,传说技能2个,其它极品技能也一大堆,属性永久增幅更是高到爆,他这样的玩家在实力上都完全被压制,别的玩家根本就没机会对上古阿尔肯人,甚至都不用古阿尔肯人和古吉恩特人,就是击杀500个亚巨人那一关他们在时限内都完不成。
当实力超出太多的时候,战术死板一点也就无所谓了。换句话说,实力都这么变态了,如果ai再超高,就完全是不给人活路了,这毕竟是款网游,一个完全没有可能完成的任务是没有意义的。
不过眼前的情况只能说明在有机会追上云枭寒的情况下,古阿尔肯人不会使用衰老,并不能说明挂着重力术dbuff古阿尔肯就不使用衰老,所以云枭寒开始做下一个测试。
云枭寒还是没用净化解debuff,而是直接开启了风灵骑行突刺继续逃离。风灵状态下免疫减速效果,可不知道是因为重力术虽然有减速效果,但本质上却不算减速技能;又或是重力术的技能优先度比风灵骑行突刺更高,风灵骑行突刺无法解掉更高技能优先度的负面buff的。
无论是哪种可能,结果都和衰老类似,云枭寒在处于风灵状态下时是免疫减速效果的,但重力术dbuff没有消失,只是暂时潜伏,一旦风灵状态解除,就会重新生效。而换成常规的减速技能,风灵骑行突刺一开,减速dbuff就直接被解掉了。
铁甲犀的正常移动速度是15,风灵骑行突刺会提高60%的骑行速度,格里哈斯之戒的10%移动加速效果在骑行状态下并不会生效,所以云枭寒此时的骑行速度是24,比移速只有13的古阿尔肯要快了将近一倍。
移速差这么多了,两者间的距离自然被迅速拉开,风灵骑行突刺的持续时间是30秒,如果古阿尔肯人不作出变化,那么结果就只有一个,那就是被甩开。
呆板的古阿尔肯人自然不愿意放过云枭寒,所以当他判定出自己已经无法用常规手段追上云枭寒后,立刻就使用空间门瞬间传送到了云枭寒的正前方。
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另外想说两句,这几章读起来可能稍微有点枯燥,像教材案例多过像小说,但这才是一个真正的网游顶尖好手应有的解题思路,昨天的那几章是正推,而这一章和后面的一章则是逆向推导和求证,我想给大家看的是思路,正推、反推,战术准备,物资准备的过程只是为了方便大家理解的借鉴,rpg网游想玩好是要花心思的,其它网游小说里只是靠金手指或手速就能成为高手,那完全是无稽之谈,玩游戏,身体条件远没有脑子重要。游戏吊丝心态都不对,想一游成神完全是个白日梦。