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但是斯蒂芬错估了这三只怪物的伤害能力,在互相怼了几次技能之后,这三个货的魔力就都空了。
在加上杀手蟹和林地棕熊都是肉厚抗揍类型的怪物,于是局面就变成了你蹭我一下,我摸你一把,血量掉的速度令人不忍直视。
而这8月的狂风海岸边上的海水虽然不凉,但也绝对和温暖扯不上多大关系,这导致斯蒂芬的身体正在逐渐失温。
但是岸上打的那么缠绵,斯蒂芬也不敢冒着被集火的风险上岸。
于是斯蒂芬就只能在海水里小心翼翼的活动身体,并在心里向母神祈祷,希望岸上的三个怪物能快点打。
兴许是母神回应了斯蒂芬的祈祷,在接近10分钟之后,岸上的杀手蟹和2只林地棕熊都到了濒死血线,于是海里快要冻僵了的斯蒂芬立马向着岸上游去。
斯蒂芬上岸之后,还没来得及活动一下自己快要冻僵了的手脚,就看到了三只怪物决死一击的画面:
两只林地棕熊同时用【裂地之击】拍向了杀手蟹,而杀手蟹也拼命的使用【双持打击】分别打向了2只林地棕熊,然后伴随着‘轰’的一声巨响,地面上猛地扬起了半米高的沙土。
等到扬起的沙土全部平复时,斯蒂芬才慢慢走了过去。
这时斯蒂芬就看到,甲壳破裂的杀手蟹倒在一边已然狗带,而林地棕熊也有一只没了动静,只有那只稍大一点的还在吐着血泡,但是也已经不能动弹了。
在确认了杀手蟹和那只小一点的林地棕熊已经死透,没办法蹭经验之后,斯蒂芬举起长剑,引导魔力,释放了技能【裂地之击】,顺着大林地棕熊被杀手蟹弄出来的伤口,一剑刺破了它的心脏。
在大一点的林地棕熊死亡之后,就突然变成了一个白色的漩涡,之后就从漩涡内掉出来一地的物品。
不过因为实在是太过疲倦,所以斯蒂芬看也没看这些掉落,直接把地上的物品放到杀手蟹碎开的壳里。
至于为什么大一点的林地棕熊死亡后会变成白色的旋涡,还会掉落物品,而之前的杀手蟹和小一点的林地棕熊死亡后,就是一具尸体摆在那里呢?
这是因为在‘潘尔普瑞欧’世界上,一个生物只有在被人类击杀之后,才会变成白色的旋涡,才会有掉落,这是母神给予人类的恩赐。
而怪物自相残杀时,更进一步的说,只要不是人类打掉了最后的血量,那这只怪物就是普通的死亡,是不会出现白色漩涡和掉落物品的。
要不然的话那些肉食性怪物要怎么生存?
之后斯蒂芬拖着杀手蟹的一只大钳子,就走向了记忆中狂风海岸边上唯一的洞穴,也是狂风海岸仅有的一处安全的地点。
因为这个洞穴悬在半空中,狂风海岸上的怪物上不去,能上去的怪物也不会来这里。
前世考究党们推测,这个洞穴原来应该是和海平面平齐的,只是时间流转,沧海桑田。
海平面慢慢的下降了,所以这个洞穴就到了半空中,成了一个悬空洞穴。
走到洞穴跟前之后,斯蒂芬先是将杀手蟹扔进洞穴里,之后回头又走向了密林。
因为斯蒂芬需要在这个洞穴里休息一晚,但是夜晚海风太冷,再加上斯蒂芬也不习惯吃生食。
所以斯蒂芬要去密林捡一些枯枝拿来做个篝火,在晚上取暖用,也顺便烤了杀手蟹填一下饿了半天的肚子。
十几分钟之后,斯蒂芬拖着一些用藤蔓捆着的枯枝走到了悬空洞穴的下面,先是将枯枝如同杀手蟹一样扔进洞穴,之后拉开距离助跑加速,双手一撑就翻进了这个几无人烟200年的洞穴。
在点起篝火,把杀手蟹分解穿串架到火上之后,斯蒂芬才终于有时间看看那只6级精英林地棕熊的掉落。
“5个鉴定卷轴,一把双手战斧,一件胸甲,这掉落可以啊,今天被撵的上蹿下跳也值了,鉴定鉴定……”
【碎颅大斧】双手斧
物理伤害:17-27
暴击概率:5%
攻击速度:1.2
需求等级2,力量20,敏捷10
【锁链背心】胸甲
护甲值:27
能量护盾:8
需求等级2,力量20,智慧10
在‘潘尔普瑞欧’世界里,所有怪物的掉落遵循同一个机制,即:
怪物掉落的所有物品的物品等级,由所在区域的平均等级和怪物稀有度共同决定,具体表现为:
普通白名怪物掉落的物品等级=区域平均等级
精英蓝名怪物掉落的物品等级=区域平均等级+1
稀有金名怪物掉落的物品等级=区域平均等级+2
传奇怪物掉落的物品等级=区域平均等级+2
需求等级则是与物品等级相关联限制条件,可以通俗的理解为:同一物品的需求等级≥它的物品等级。
看完【碎颅大斧】和【锁链背心】的属性之后,斯蒂芬惊喜的说道:“还真是缺什么来什么,这两件白字装备只要升到2级就能用了,也不知道刚刚那个林地棕熊给了多少经验”。
之后迫不及待打开天赋环的斯蒂芬就被惊呆了,一脸不敢置信的说到:“我知道越5级击杀一只精英怪物会给很多经验,但是直接填满经验槽也太扯了吧。
哪怕1级升2级需要的经验不多,哪怕之前击杀的那些怪物也给了五分之一多的经验,但是也还差着700+经验啊。
不管了,反正经验到手又跑不了,现在最重要的就是升级,换装备!”
随着斯蒂芬选择了升级,原本满盈的经验槽瞬间清空,而斯蒂芬的等级来到了2级。
在享受了一番升级带来的状态复原之后,斯蒂芬就开始思考天赋点要怎么用了。
最后考虑到未来的计划,斯蒂芬还是没有点亮‘攻击速度与命中加成’,而是把与‘物理伤害与生命加成’相连的‘物理伤害加成’点亮了。
这个天赋的效果是:‘增加12%物理攻击伤害’。
虽然与斯蒂芬之前定下的‘前期苟一苟’的思路有点冲突,但这是为了下次升级就能点出‘护甲、闪避与生命加成’而做的铺垫。
之后斯蒂芬就迫不及待的脱下来穿了2个多月没有换过的囚衣,换上了白字胸甲【锁链背心】。
刚一穿上,斯蒂芬就感觉身体表面出现了一层透明的,由魔力构成的护盾,细细的感受了一会身体表面生成的魔力护盾,就发现如同前世游戏里一样不影响行动。
然后斯蒂芬就拿起退休的长剑,几下把囚衣割开,打了几个结做成了一个简易包袱,将灰字长剑和鉴定卷轴放进包袱里。
在‘潘尔普瑞欧’世界中,所有怪物掉落的物品都是未鉴定的。
实际上这相当于一种特殊的‘封印’,而鉴定卷轴是就一种‘解除封印’的道具,它在怪物的掉落物里占大头。
至于能量护盾,这是是防具上特有的一条特殊词缀,主要作用是生成一个抵挡伤害护盾。
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾值再扣生命值,混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。
由于能量护盾是一种魔力的具现形式,所以当某个人拥有护盾,且不为零时,就有50%几率避免被晕眩。
在护盾值凋落以后,假如2秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复,回复速度为每秒20%能量护盾总值,受“增加能量护盾回复速度”词缀影响。
在换上新装备之后,斯蒂芬就从火上拿起烤杀手蟹,狼吞虎咽的吃了起来。
虽说升级会将状态复原,但是升级不会改变肚子饿这种生理状态。