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无论是心理上和生理上都不想。
不过斯蒂芬的技术,就帮他完美的避过了这个问题…斯蒂芬早在还有着那个提升攻击速度的增益状态的时候,就已经开始引导起了下一个【闪现打击】,等到斯蒂芬打出了那一记【无情一击】的时候。
他的第二下【闪现打击】刚好引导完成,所以在将那只boss送入了眩晕之中以后,斯蒂芬就又闪到了它的身后,开始了第二轮次的战斗,等到那只boss摆脱了眩晕状态。
艰难又‘坚定’的回过了身来的时候,斯蒂芬的【无情一击】就又打了出去,在这种情况下,那只boss就只能一直处在这种,‘被眩晕-转身-被眩晕’的人为制造的循环之中。
不过有一点需要特别说明一下,那就是斯蒂芬在这种循环当中,所做的那个提前开始引导【闪现打击】的行为,其实并不是‘间歇引导’,斯蒂芬的这个行为,跟‘间歇引导’还是有些差别的。
‘间歇引导’的重点在与那个‘间歇’,就像之前说的那样,如同【跃击】这种类型的技能,它有两个明显的且易于区分的生效分段,也就是起跳分段,和落地分段,而中间的那段时间就不一样了。
从技能的角度来讲,在那个时间段上,技能是没有生效的,也就是说在那个时候,使用了【跃击】的职业者,就相当于没有在使用技能一样,所以这个职业者就可以毫不费力的开始引导下一个技能。
但【闪现打击】这个技能并不是这样的,虽然这个技能也能被分成两段,也就是启动技能闪现的这一段,和获得增益状态的这一段。
但这两个分段的划分,是靠着那一下由【闪现打击】来提供的近战攻击的,也就是说,【闪现打击】这个技能的两个分段,实际上是可以直接视作一个完整的技能的。
要不然那个【无情(辅)】的效果,也不会有第二种触发方式。
既然【闪现打击】是一个完整的技能,那么它就绝对无法使用‘间歇引导’来提升技能的释放频率,但在实际情况当中,却可以在前一个【闪现打击】还没有结束之前,就开始引导下一个。
之所以能做到这一点,主要是因为【闪现打击】的第二个分段,也即是获得增益状态的阶段,其魔力干扰,或者说魔力扰乱现象并不明显…这很好理解,毕竟那就是个增益状态而已。
难不成在挂着状态的时候,就不能用技能了?除非那个状态是禁魔一类的状态,要不然的话,那些技能还不是爱怎么用就怎么用,而这就是斯蒂芬能够提前开始引导,下一个【闪现打击】的原因所在。
当然了,有一点还是要注意一下的,那就是这些由技能带来的增益效果,或者说算是技能主体效果的附属产品的增益状态,是没有那些专门提供类似效果的技能来的稳定的。
也就是说,在【闪现打击】的第二个分段当中,还是有一些魔力扰乱的情况出现的,至于职业者能不能再这个分段当中,引导出下一个技能来,就纯看个人的实力达不达标了。
至于斯蒂芬…他的实力不仅达标了,甚至都超标了,不过即便如此,有些事情也是斯蒂芬逾越不了、解决不了的,就比如魔力储备见底这件事情,斯蒂芬就直接没有了任何的办法。
哪怕斯蒂芬的有着天命传奇的软实力,他也没有办法去解决掉魔力储备见底的问题,即便他已经用上了好几个魔力药剂,也是没有办法去阻挡魔力储备见底的来临。
这种硬实力的问题,不是斯蒂芬的软实力能解决得了的,而在魔力储备见底的情况下,斯蒂芬也就没有办法再继续跟这个boss‘过家家’了,所以他立马就无缝接入了下一阶段的计划。
在感受到了自身剩余的魔力,就只能在释放一次【跃击】的时候,斯蒂芬就立马中断了那个循环,并在进行大幅度的位移,以躲避boss的攻击的同时,分出一些精力来调动魔力引导【跃击】。
不过由于斯蒂芬那只boss之间的体型差距,所以他在躲避那只boss的时候,就很难找到机会反打,不过他也不用再急于这一两下攻击了,因为接下来要主要伤害输出的人就不是他了。
而是由伤害能力比他强的雅兰娜,来接替他的主攻身份,所以斯蒂芬在闪过了那只boss的一下横扫之后,就顺势调整好了他朝向和姿势,并在下一个瞬间,激发了已经引导完成的【跃击】。
在控制着那股狂躁的魔力于脚下爆发之后,斯蒂芬就被一股沛然巨力给推到了半空之中,而boss也在这个时候,重新获得了关于斯蒂芬的视界,不过它并没有去追斯蒂芬,而是站在原地引导起了魔力。
从斯蒂芬的感知来说,那个boss正在引导的技能,必然也是一个特别恶心人的技能,但并不是之前的那个【亵渎】,而是一个新技能…严格来说,应该是这场战斗的一个新技能。
对于斯蒂芬来说,这个boss正在引导的那个技能,就不是一个新技能了,毕竟他这都是第三次来打这只boss了,哪还有什么新技能,能留到现在才让他发现,所以斯蒂芬是知道这个技能的。
正是因为这样,斯蒂芬才会在落地之后,就径直朝着原定的位置移动,而丝毫不在意身后的那只正在引导魔力的boss,而那只boss在斯蒂芬落地之后,就伸手朝着斯蒂芬指了一下。
然后它的那些被调动了起来的魔力,就像是找到了一个宣泄口一样,飞快的冲向了正在飞奔的斯蒂芬…严格来说,那些魔力的目标并不是斯蒂芬,而是斯蒂芬刚刚踏过的那块地面。
这些朝着斯蒂芬刚刚踏过的拿快地面飞过去的魔力,其实是一个叫做【苦痛之捷】的技能,而这个技能本身并不是一个直接造成伤害的技能。