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野蛮人
从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、不敬与残暴。但这些“野蛮人”已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,而且毫不留情,不容任何人轻视。
野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落(多数为北方无尽长城之外的冻土)。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任佣兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。
野蛮人是杰出的战斗者。相对于一般战士依靠良好的训练,野蛮人则靠天赋强大的狂暴力量。野蛮人在荒野中如同在家里一般自在,而且可以高速奔跑。
他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。野蛮人很习惯冒险活动中的危险不确定性,而且不畏辛劳。野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、妖魔和恶魔等。
他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。这份狂野是他们力量的来源,与守序不容。混乱阵营的野蛮人,有时自由奔放,有时却成为欠缺思虑的破坏源。
有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。有些则信奉拥有强大力量的神祇。野蛮人可能会为了信仰而牺牲性命。
由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客及信奉自然神祇的信仰者处得还不错。很多野蛮人也欣赏吟游诗人的天份,而且热爱音乐。
野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人很难正眼相对,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。野蛮人对圣武士、战士、牧师和盗贼并没有特别的观感。
吟游诗人
据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官、协调者、传讯者、密探或间谍。
吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴君,有技巧地躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操控他人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们“自愿”的献赠。
吟游诗人通常将冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落乐曲、解译古籍,或旅行到外地、探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲与故事。
吟游诗人喜欢与英雄(或魔头)随行,以便得到第一手素材。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断述说许多英雄事迹,故事中的场景深植很多吟游诗人内心,让他们也自认成为英雄。
吟游诗人的魔法来自灵魂,而不是法术书。他只能施展少量的法术,但不须事先准备。法师或术士的法术可以爆发力量,但吟游诗人的魔法强调魅惑与幻象。
除了法术外,吟游诗人的音乐和歌曲也带有魔法。他可以激励同伴、让听众迷醉,或反制藉由声音施展的法术。
吟游诗人拥有部分盗贼的技能,但他们的技能不如盗贼那么专精。由于吟游诗人喜欢听故事,所以他们对地方传说和特殊物品特别了解。
吟游诗人四处流浪,通常依凭自己的直觉和灵感,而非传统或律法行事。
许多吟游诗人虽然不是精灵,但仍崇拜精灵之神西尔维斯特,因为他是音乐与诗歌之父。善良的吟游诗人亦偏爱光辉(辉煌)女神,相信他能看顾他们的旅程。喜欢混乱与偷窃的吟游诗人,会敬爱盗贼之神,不过他们很少承认。由于吟游诗人花许多时间旅行,虽然有信仰,但很少定期至神殿敬拜。
吟游诗人学徒通常是从经验老到的吟游诗人身上学习技能,并跟随他的导师,直到有能力开始自己的旅程为止。很多吟游诗人小时候是孤儿或流浪儿,受到吟游诗人导师的照顾。由于吟游诗人常常聚集在非正式的“学院”,所以很容易遇到地方上的知名同行。然而,吟游诗人没有强烈的团体意识。事实上,许多吟游诗人彼此存有强烈的竞争心态,互相嫉妒彼此的名声,各自保护自己的势力范围。
吟游诗人通常是人类、精灵或半精灵。人类很能习惯流浪生活,可轻易适应新环境。精灵对音乐与魔法很有天份,所以吟游诗人的职业对他们来说很自然。吟游诗人的流浪生活也很适合半精灵,毕竟他们即使在自己的家园也感到陌生。矮人、侏儒和半身人中,较少见到吟游诗人,但只要有导师愿意训练,这些种族成员仍可能成为吟游诗人。
除了人马之外,野蛮的类人种族里几乎没有吟游诗人。人马吟游诗人有时会训练人类或其他种族的孩童。
游侠(弓箭)
森林是凶猛、狡猾的生物的家,但比它们更勇敢、更狡猾的就是游侠。他们都是熟练的猎人和巡林者。游侠如同熟悉自已家一样熟悉森林。
游侠能非常灵活的使用所有的简单和军用武器作战,他的技能能帮助他在荒野中寻找食物、躲避敌人。
尽管一些游侠有着特殊的武器和经历,甚至完全靠学习自然成长,但是大多数游侠还是从他们的老师学习通用的武器和技能。最好的学生也许就是他老师的名声和姓氏的继承人。
精灵是最常见的游侠。他们的家就在森林中,他们优雅的移动也非常的安静。和他们的精灵父母一起生活的半精灵通常也会成为游侠。人类由于学习能力强也能适应在森林中的生活,从而成为一名游侠。侏儒的游侠比战士多,但他们更愿意留在他们自已的国度中而不是在大的人种之间冒险。矮人游侠极为稀少,但相当给人强烈印象,因为矮人游侠关不在地表居住,他们往往在地底大山洞中安家,并且他们总是以无情的精密打击去消灭他们的敌人。矮人游侠也因此以洞穴游侠而闻名。半身人中的游侠只存在在传奇中,你可能会听到无数关于他的故事,但你决不会遇上一个。
游侠一般和德鲁依、还有一部分狂战士相处愉快。他们经常和圣武士斗嘴,因为圣武士往往和游侠有着共同的目标,但是在风格、战术、方法、哲学和审美观点上两者大不相同。
游侠并不指望其他人的支持和友谊,他们发现这样一来可以很宽容地看待即使是啃书本的法师或是爱说教的牧师那样不同的人。
圣骑士
追求善良、维护信仰、消灭邪恶是圣骑士的三件武器。极少有人能拥有成为圣骑士所必须的纯洁和热爱,但是圣骑士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣骑士是他们最终的希望。
圣骑士能和善良或守序的牧师一起好好地工作,并且,他们对勇敢、诚实的行动总是表示支持和赞扬。由于魅力超群、值得信任和尊重,圣骑士总是一个很好的队伍领导者。
圣骑士们总是严肃地将他们的冒险称呼为“探索”。在圣武士的心中,探索就是证明勇敢、开发技能、学习战术的好机会。而真正的探索来自于对抗强有力的邪恶,而不是搜索废墟里的战利品。
圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从不生病、医疗到精神抵抗。同样的,圣骑士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。不过圣骑士最擅长的还是使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣骑士都能察觉邪恶,经验丰富的圣骑士则能击败邪恶,驱散亡灵。
圣骑士信奉光辉女神,他们总是会献身于他们的纯洁和正义。对神表示信仰的圣骑士在履行宗教义务的过程中严格认真,因此在教廷中很受欢迎。
成为圣骑士不仅仅是一个选择,也是接受一种命运,回应女神的召唤。大多数的圣骑士是从小就接受了召唤和训练,他们典型的经历就是成为一名有经验的圣骑士的助手或随从。另一些圣骑士则是在在生命中在经历了一些其他的追求之后才受到召唤的。
几乎所有的圣骑士都是相互认可的,即使来自于世界相反一侧的两名圣骑士也将对方视作是同志和朋友。这种认同超越了文化和背景。
人类是最适合成为圣骑士的种族。半精灵有时也会被召唤。只有不到百分之一的矮人可以成为圣骑士,因为对矮人来说,将圣骑士的义务放在对亲属、氏族和国王的义务前面是非常困难的。精灵圣骑士则更加稀少,这些接受了召唤的精灵常常追随着他们的使命而远离他们的出生地。剩下的其余种族中几乎没有成为圣骑士的。