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注:设定改自DND,如有雷同,不是巧合!
牧师
诸神的创造存在于美丽的景色,也存于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存于信仰者的内心。诸神如同人类一样,有慈爱、有恶毒、有保守、有强横、有的单纯、也有的难以理解。而光辉女神则通常透过中间人来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。善良的牧师会医疗、保护他人并维持公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量实践神的旨意,也可能使用神祇的力量改善自己的命运。
原则上,牧师都是为了达成神的目标而加入冒险,至少广义地说是如此。举例而言,善良的牧师会帮助需要帮助的人。他会希望透过高尚的行为,为神和神殿建立好名声。而邪恶的牧师会设法增加神祇和他自己的力量,让人畏惧尊敬。
牧师有时会收到教会上级给予的命令(或至少是建议),指示他们完成教会赋予的任务。他和伙伴常可得到合理的酬赏,教会通常会慷慨地以法术或是施有神术的物品作为报酬。当然,牧师也是人,所以他们冒险的动力也可能跟一般人没什么两样。
大部分牧师都会因为忙于教廷事务而无法参加冒险。
牧师长于神术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至能够起死回生。
身为神圣力量的引导者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。
部分牧师并不参与特定宗教组织或教派。虽然不是教会组织的一员,但同样可以跟教廷的牧师相处良好,并赞扬守序与善良的生活美德。
大部分牧师是由光辉圣教公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。大部分牧师在青年阶段就加入教会,虽然有些人更早就献身于神祇,但也有少部分是在日后才接受女神的“感召”。有些牧师依循教会的日常作息,有些牧师则采取较自由的生活方式,只要他们能与女神的旨意相呼应即可。
同一宗教的牧师彼此理应相处良好,虽然实际上教派内部也可能发生斗争,这比不同宗教间的对抗更难堪。理想相同的牧师,通常具有共同目的,认为对方是超越宗教组织的同盟。在文明地区,只有在内战或社会不稳定的暴动时期才会发生公开的宗教战争,但在互相敌视的宗教间,常发生恶意的政治上的斗争。
所有常见种族都有牧师,通常以人类为主,至于野蛮的类人种族则比较少见到牧师。
在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。牧师使用神圣力量提供医疗,以治愈其他冒险者。牧师有时候会跟德鲁伊产生冲突,因为德鲁伊崇尚更古老原始的自然力量,光辉圣教与自然神教也是竞争关系。
战士
探寻中的骑士、四处征服的大领主、国王的勇士、精锐步兵、坚毅的佣兵和土匪头子——他们都是斗士。战士可能是救人于危难之中的坚定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或勇敢的冒险者。他们中有人有着世上最善良的灵魂,原意为了更多人的利益而牺牲自己。其它一些则属于最坏的一群,毫无愧疚地为了私人利益——甚至为了娱乐——而杀戮。不活跃于冒险的战士可能是士兵、守卫、保镖、捍卫者或者犯罪组织的杀手。冒险中的战士可能自称为战士、佣兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒险者。
多数斗士把冒险、袭击和危险人物视为自己的工作。其中一些有着定期定量支付酬劳的赞助人。另一些则喜欢过探矿者一般的生活,冒着巨大的风险以求抓到大鱼。一些更加关心民生的斗士用自己的格斗技巧保护那些身处危难、不能自卫的人。但不管他们初始动机如何,战士常常为了战斗和冒险而结束平静生活。
所有职业中,战士拥有最全面的格斗能力(他们也因此得名)。战士熟悉所有常见的武器和护甲。除了综合的格斗本领之外,每位战士都发展出自己的专长。某一位战士可能特别善于使用某种武器,另一位可能接受训练以完成特殊而复杂的格斗招数。随着经验的积累,战士有更多的机会发展他们的格斗技巧。得以于对格斗动作的专攻,战士可以相对快速地精通最复杂的格斗招数。
战士可以是任何阵营的。善良的战士常常是搜寻邪恶并与之战斗的讨伐者。守序的战士可能是保护国家和人民的捍卫者。无序的战士可能是流浪的佣兵。邪恶的战士往往成为暴徒和小恶徒,直接用暴力夺取他们想要的东西。
斗士常常敬拜战神奎托斯。战士可能把自己视为他的神祗服务的圣战战士,也可能只是想在又一次拿自己性命冒险之前有个祈祷的对象。
战士通过各种方式加入这一职业。多数参经在贵族的军队或至少是地方民兵团中接受过正规训练。一些曾在正式的学院中受训。其它则是自学——不甚精巧但久经考验。战士可能为了脱离农田生活的限制而拿起武器,也可能是在遵循光荣的家族传统。战士之间没有特殊的共有身份。他们不把自己视为一个团体或一群同道。但那些来自同一学院、佣兵团或领主兵团的战士之间有着确定的同志情谊。
人类战士某些军队组织的老兵,通常出身于比较平凡的家庭。矮人斗士通常是前精锐队成员——这支训练精良的队伍担任着保卫地底矮人王国的职责。他们常常是那些血统可以追溯到好几千年以前的战士家族的成员,并且依据血统在其它矮人斗士中有着对手和盟友。精灵往往擅长使用长剑。他们对自己在剑技方面的能力十分自豪,并且迫切地想要展示或试验它。兽人的战士则经常通过自学得到了足够地技巧以赢得承认和同族地尊重。侏儒和半身人斗士通常作为地方民兵待在自己的国土上而非四处冒险。半精灵很少成为战士,但他们可以处于对自己精灵传统的敬意而从事剑技。野蛮残忍的类人种族几乎没法组织成为真正斗士所必须的训练。但黩武的大地精中产生了相当数量的强壮熟练的斗士。
战士擅长单打独斗,但他依赖别人的魔法支援、治疗和侦察。在队伍中,他的职责是站在最前线保护队伍中其它成员,并且击倒那些强硬的对手。战士也不太懂巫师的神秘方式,也没有牧师那种信仰,但他们承认集体合作的价值。
盗贼
盗贼之间只有很小的共同点,他们有些是潜伏的盗贼,有的是高明的骗子——,还可能是侦察员、潜入者、间谍、外交官或重大罪犯。他们唯一共通过的是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋。一般来说,盗贼不喜欢正面作战,他们更喜欢布设致人死地的陷井、无声无息地突袭,而且他们用有令人非常害怕的技能:从打开锁到偷走别人的钱财。
盗贼冒险常常是为了他们想得到的物品或者经验,有时是为了享受挑战带来的乐趣。设计陷井、避开警报是许多盗贼的最大娱乐。
盗贼有着大量的技能,以至于他们也只能集中练习其中的一部分。和其他职业不同,盗贼的突袭会造成巨大的伤害。当危险来临时,盗贼有着第六感能提前发觉。虽然盗贼不能施法,但他们能能过卷轴、法杖等等法术物品仿制出法师的能力。
盗贼追求的机会而不是理想,盗贼更喜欢混沌而不是秩序,但是这并不妨碍盗贼可以是任何一个阵营的。
盗贼都不是虔诚的信徒,大部分盗贼都不信神,能被他们接受的通常只有盗贼之神、死亡女神或幸运女神。
盗贼往往会组成公会,但是最常见的还是从独立的一个老师那里接受教育或是自已修炼,通常盗贼者有一个第二职业用来掩盖他的职业,因为盗贼经常会可能触犯法律或是被别人出卖,他们更需要一种空间缓冲。
除非是同一个公会或同一个老师,盗贼极少相互认同。事实上在明白他们所能掌握的技能后,盗贼更相信其他的职业的人们——他们可不是傻瓜。盗贼喜欢得战士和法师的掩护,但在更多的时候,盗贼更喜欢用寂静、狡猾和耐心去战胜对手。唯一例外的是,盗贼都讨厌圣武士。
适应性强,而且经常无节操,人类可以轻松地成为盗贼。埋头于坏人生命。半身人、精灵和半精灵也能适应盗贼的需要。矮人和侏儒更容易以开锁和陷井的专家而出名,某些兽人种族则更以暗杀出名。
阴影潜行者是里面的佼佼者,每一个阴影潜行者往往都可以成为最出色的盗贼或者是最强的杀手。